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kyro et le personnage principale de la série . il a eu le numéro 12 lors de l'épreuve des hunters

apparence Modifier

est plus grand et plus musclé, il a des tâches de rousseur sur les joues qu'il a hérité de sa mère, il a l'habitude d'élever son sourcil gauche qui lui donne un air sceptique . Les tatouages de kyro sont des plus remarquables; Il en a un au dos . Il décrit ce symbole comme sa fierté. Il a aussi un autre tatouage sur son bras gauche . kyro porte une chemise qu'il laisse ouverte . mais après, il reste torse nu . Il met des chaussures noires, et un short qui va jusqu'au genoux, retenu avec une ceinture qui porte la lettre "A" sur la boucle, il enroule une sacoche

Images

bleue autour de sa jambe gauche. Sur sa main gauche . il met aussi un collier à grosses perles rouges et il porte un chapeau orange couronné de deux smileys, l'un qui pleure et l'autre qui sourit.

Personnalité Modifier

Au niveau des repas, kyro s'endormait parfois au milieu d'une bouchée et se réveillait quelques minutes après comme si de rien n'était . Il était aussi intelligent, serviable et plus poli . il s'endormait n'importe quand, n'importe où, et n'importe comment. Mais il pouvait être aussi très sérieux (surtout quand il est question de son équipage ou de sa famille). Il avait également la fâcheuse manie de manger dans un restaurant et partir sans payer. kyro avait une devise : "Il faut vivre sa vie à fond et sans regrets" et il s'y tenait. Malgré ça il se demandais régulièrement s'il méritait de vivre.

histoire Modifier

arc hunter Modifier

Mera Mera no Mi Anime Infobox

il participe au tournoi pour être le meilleur combattant . il décide d'affronter directement le boss mais fuit il arrive a se qualifier dans les dernier .il fait amis avec eagle puis rencontrent ekko , le fils du directeur de l’examen . une personne les rejoint après les avoir entendu parler , il s’appelle netero . ils vont dans un cafeteria juste avant de faire le dernier test . ils doivent survivre pendant 24 h en groupe . les trois amis battent hajur , puis ils restent cachés pour être sur de gagner eagle se batra face a zed , ou eagle gagnera en montrant ses pouvoirs d'assasin , il finissent par passer et devenir Hunter il est témoin avec eagle du carnage de feitan et franklin .

arc new york city Modifier

ils se dirigent a new york city pour rencontrer le président mais koroshi , membre de la brigade des fantôme , intercepte netero et fait de lui un prisonnier , puis un homme arrive devant kyro et eagle . Il leur diras de partir mais moaa se met sur son chemin , ce que kyro combat , il enclenche sa flamme musculaire et parvient a le battre , avec eagle et netero ils fuient de la brigade et prennent leurs affaire pour partir a greed island

arc gred island Modifier

kyro et eagle assite a la réaction du jeux de netero ou il retrouve phinks et feitan , puis alors que eagle va chez sa famille il voit que tout est vide mais il demande un échange , la famille contre kyro , ces denier font une strétégie pour pourvoir récupérer les deux mais ils se font avoir et kyro est emprisonner , il réussit a s'évader et vas aider eagle et netero , puis il vas affronter yasuo mais ce dernier le bat a plate couture , il prend sa revanche et finit par gager mais trop blesser il fuient avant que le gouvernement arrive .

arc beerus Modifier

Arrivé dans leur nouvelle destination ils apprennent que les 12 Zodiak veulent faire un tournoi , netero appele le président .

capacité Modifier

kyro est assez bons en corps a corps vu que il utilise presque que son pouvoir de proche . il utilise pas d'armes mais se relève toujours .

pouvoir Modifier

Intangibilité d'Ace

kyro a eu un pouvoir lui donnant des pouvoirs pyrogènes . Ace a également fait preuve de son immense

Higan Anime

puissance en détruisant, avec facilité et en un seul coup, plusieurs personne . Pour certaines raisons, Ace ne se préoccupe pas trop de son incapacité à nager comme le montre le risque qu'il a pris de se retrouver à l'eau . fut capable d'utiliser efficacement le fruit quelques secondes après l'avoir consommé. Bien qu'il eut au début quelques difficultés à utiliser ce fruit de façon optimale, il fut capable quelques temps plus tard de transmettre les capacités pyrotechniques offertes par ce fruit à son bâton et de se rendre intangible afin d'éviter les blessures. Le point fort de ce fruit

Hiken

comme pour tous les autres Logia, est qu'il permet à l'utilisateur de produire ainsi que de devenir l'élément auquel il est associé. Le possesseur est donc en mesure de créer, de contrôler et de devenir du feu. De cette façon, il peut lancer des attaques basées sur le feu et a une haute tolérance à la chaleur. Changé en feu, cela a pour effet supplémentaire de brûler un adversaire en fonction de la portée de l'attaque. L'utilisateur peut également utiliser le feu pour renforcer la puissance des attaques physiques.

combat Modifier

kyro vs participant du tournoi hunter = victoire

kyro vs aiden = fuite

kyro , eagle , netero vs hajur = victoire

kyro vs moahi = victoire

kyro vs yasuo = défaite

kyro vs yasuo ( blesser ) = victoire

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